| Bernhard ( @ 2009-05-04 16:30:00 |
| Entry tags: | Упыри |
Правила для боя и дисциплин по "живым" ВтМ проектам
Так получилось, что за последний относительно короткий промежуток времени поучаствовал в двух проектах по ВтМ. Оба раза было тяжко с механикой (особенно относительно дисциплин). Подумал, что надо что-то делать, и вспомнил, что существуют родные White Wolf правила для "живых игр". Те, что Mind's Eye Theatre (MET).
Наложил на них лапы, почитал, отыграл с Волчонком тестовое побоище абстрактного Бруха против абстрактного Гангрела. И вот, что могу сказать.
Сначала про саму систему. Вся механика построена на том, что любой конфликт разрешается "тестом". "Тест" представляет из себя игру в "камень-ножницы-бумага". Именно этим достигается вероятность того, что что-то может получиться или не получиться. Однако, как все понимают, сопливый неонат и пафосный старейшина несколько различны в своих способностях. Для разделения этого там введена система "трэйтов". Каждый персонаж, участвующий в конфликте, должен поставить на кон один из своих трэйтов, соответствующего типа (физический, социальный, ментальный...). Проигравший (помимо того, что проигрывает "состязание") теряет трэйт. Если же в результате теста получается ничья (камень на камень, к примеру), то выигрывает тот, у кого трэйтов больше. Вот этих трэйтов у персонажей разное количество. Фактически, трэйты - это точки в атрибутах (получаются они при генерации точно так же и в таком же объёме). В физических конфликтах дополнительные трэйты можно генерировать из крови (прокачиваться, как в настолке, фактически).
Умения по базе набираются всего на 5 очков, и каждое очко позволяет совершить один ре-тест в соответствующем конфликте. Т.е., если ты бьёшь кого-то ножом и мажешь, то можешь потратить очко в Melee и попытаться ещё раз.
Дисциплины они и есть дисциплины. Часть перенесена практически без изменения из настолки, другие же (например, Potence, Celerity и Fortitude) кардинально переделаны под другую механику.
Плюсы: неплохая скорость разрешения конфликтов, "случайность" результата.
Из минусов базовой системы вижу, что там на эти "тесты" завязано слишком много - даже то, что, вроде как, надо ролеплеить. Например, делать тесты на убеждение или соблазнение, я считаю неправильным. Также есть мысли по упрощению системы к нашим реалиям (с трэйтами там тоже всё непросто - их слишком много).
В общем, если кто желает ознакомиться и продолжить дискуссию на данную тему, могу сказать, где взять книги (в сети или у меня).